TIPS
(102コメント)■基本
戦闘回数30回から始まり、0になるとゲームオーバー。
戦闘に負けてもゲームオーバーにはならないが、経験値などは入らない上、ペナルティで戦闘回数が2減少する(戦闘した分と合わせて3消費)
戦闘回数は下記の条件で増やすことができる。
・ボスを倒す(1匹につき2~7増加、ボス毎に固定)
・戦闘回数増加アクセサリーを装備する(装備中のみ増加する)
■難易度
ノーマル
戦闘回数30回から始まり、0になるとゲームオーバー。
戦闘に負けてもゲームオーバーにはならないが、経験値などは入らない上、ペナルティで戦闘回数が2減少する(戦闘した分と合わせて3消費)
戦闘回数は下記の条件で増やすことができる。
・ボスを倒す(1匹につき2~7増加、ボス毎に固定)
・戦闘回数増加アクセサリーを装備する(装備中のみ増加する)
ハード
・ハード開放条件⇒100000LV突破!(既存突破済みの場合開放)
・プレイ回数は最大10回まで(10分に1回回復する)
・残りの戦闘回数が30回から10回に変更!
・戦闘敗北ペナルティが2回減少⇒4回減少(初期だと、2回連続敗北でゲームオーバー)
・敵の強さが大幅に上昇!
(参考:2000ボスで60000overのダメージを受ける)
・獲得経験値が10倍以上!
・アイテム獲得率が3倍に!(記載なし)
・特殊フィールドの追加!(未実装)
■目的
ない。
と言っても、マップ上にはボスがいるのでまずはそれらの撃破を目指してみるのがいいかもしれない。
その後は、Max.Lvを目指すもよし、アイテム収集を目指すもよし、遊び方はいろいろ。
■引継ぎ要素
<引き継げるもの>
武器、防具、アクセサリー、開放アクセサリースロット、開放装備スロット
<引き継げないもの>
経験値、お金、レベル、ステータス
■各種能力値
<HP> 初期値 100
体力に影響
<攻撃力> 初期値 10
敵に与えるダメージに影響
<防御力> 初期値 10
敵から受けるダメージに影響
<素早さ> 初期値 5
コンボの回数に影響、クリティカル率・クリティカルダメージが少し上昇
<運> 初期値 1
獲得金額・ドロップ率に影響、クリティカル率・クリティカルダメージが上昇
■ドロップと運の関連について
~海外wikiから~
http://vignette4.wikia.nocookie.net/inflation-rpg/images/0/06/ItemKakuritu.png/revision/latest?cb=20140609210852
■武器・防具について
ステータスが低い序盤は、基礎能力が高い装備で、レベルが上がって能力が伸びたら倍率が高い装備を重視していくといい。
■アクセサリーについて
早めにスロットのロックを解除していきたい。
オススメは、経験値宝石、+エンカウントリング、残り戦闘リング。
経験値アップのアクセサリーを複数装備すればレベルが上がりやすい。
+エンカウントリングは敵の出現頻度を下げるので適正レベルが低いエリアを移動する際に役に立つ。
残り戦闘リングはゲーム途中でも装備すれば戦闘回数を増やすことができるので残り1になったら他から切り替えよう。
■非売品について
非売品は敵から稀にドロップする。
運を上げるとドロップ率が上がるが、運35,000程度で打ち止めか?(要検証)
運1でもドロップする可能性はあるため、運をあまり上げずに試行回数を増やすのも一つの戦略。
■ボスについて
装備にもよるがそのエリアの敵よりは強いので、とくに初回撃破時は適正レベルより上で挑んだほうが良い。
ボスを倒せば残り戦闘回数が増える。
コメント
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102
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- No.105695848
- アルミラージ
もうサイトの管理すらしないなら攻略サイト辞めたら?
荒らしの対応すらしないいい加減な奴が大手攻略サイト風を気取るな。-
- No.105698943
- 真超魔王ダークロード
暇つぶしに利用してるだけなんだがwwwコメントを表示 -
- No.106301801
- 774@Gamerch
荒らしが泣き言いってて草
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- No.105695844
- アルミラージ
ここの底辺荒らしよりもそれをブロックなり荒らしコメけしたり対応せずほったらかしにしてるサイト管理者に腹立つわ。
底辺荒らしは最初から自分がクズとわかってて底辺らしい行動してるけど攻略サイト名乗ってるゲーマチがろくに管理してないのだからな。- No.105614036
- 名無し
増殖バグって何ですか?
もし修正されてないならやり方を教えて欲しいです。
お願いします。- No.104751514
- ゆうナッシー
運は20万以降はドロップ率にあまり影響しないらしいんですけど本当ですか?-
- No.105229283
- 774@Gamerch
海外サイトを見たんですが、運を二倍にする場合、1000から2000にするときと100000から200000にするときのドロ率増加量は一緒かと思われます。対数関数でググればそれっぽいのが出て来ます。-
- No.105233352
- 大魔王ディアボロス
7ヶ月前のコメントに今更レスするバカがいたのか。コメントを表示
もっと早く気付いてやればいいのにな。 -
- No.105238958
- 774@Gamerch
それな -
- No.105626494
- かな
じゃあ言ってあげればよかったんじゃないのかおまいらが
- No.104659588
- ヌードルー
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- No.104667724
- 774@Gamerch
ハード虹石で勇者+2狙いつつ道中で他のボスドロップも狙うのが一番効率いい
けど飽きたら経験値+4周回するとかハード白ボ解放のために武器集めるとか戦闘回数+集めるとかしたらいいと思う
-
- No.104670671
- ヌードルー
回答ありがとうございます!
先程ノーマルオロチを90分程周回しましたが+4出る気配なし...
現状の装備だとハード虹石行くのに少し手間がかかりますが頑張ってみます -
- No.104671278
- ヌードルー
追記
ハードきつくて気晴らしにノーマル行ったら一回で経験値+4落ちました!
物欲センサーを働かせないのも大事かもしれませんねw
-
- No.104667872
- 774@Gamerch
同じような進歩状況だ。
自分は先に回答してる方が言ってるようにハードのエレメント、クリスタルームで+5宝石と勇者+2 オロチから経験値+4狙ってる。
ハードとノーマルを毎日5週して今日で丁度1週間目だけど未だに勇者+1,2 経験値4 四神宝珠のドロップ無しで挫折しそう
- No.104598338
- しおん
245000ボス討伐時ステータス
25万の方はときおsが書いてるのでそちらを参考に
HP160万 攻撃力2400万 守備力1200万あれば突破出来ます
躓いてる方参考に- No.104594513
- しおん
ときおsのお陰で無理せず進めるようになってるから感謝でしかない- No.104593837
- しおん
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- No.104593841
- ときお
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- No.104593843
- しおん
攻撃力3000万…w
そう言えばときおsってどうやってデータ調べてるんです? -
- No.104593850
- ときお
アドバイス完全に忘れてたああああああ
どうしても時間はかかりますが
勇者+2を手に入れるために周回(ついでに経験値+4が集まれば最高)
倒したことがないボスに挑む時は経験値をステアップ系に変える
この2つですかね
あとやってるかはわからないので書きますが
経験値用、移動用、ボス用、残り戦闘用、即死用
みたいな感じで装備枠使うと楽ですよ -
- No.104593855
- ときお
エリアの雑魚を数体orボスを倒す
→ステータスを振る前にその時のステータスをメモ帳に書く
→安定しないようなら振り直してそのたびに書き直し
って感じですね
この方法だとランキングのボーナス反映されてなかったり最大被ダメわかんなかったりで若干危ない時もありますけど -
- No.104593858
- しおん
ちゃんと装備枠使い分けしてるのでご安心を…(自分は移動用、経験値用、対ボス用、戦闘回数用、そしてリング用(ステギリギリの時に敢えて使用
やっぱり勇者+2や四神ないと厳しいか…
四神て星幾つだ…? -
- No.104593864
- ときお
四神宝珠は☆1って聞いたことありますけど
今必死に泥狙っててまだ未所持なんで確実ではないという…
僕の使ってるボス用装備は
回復ネックレス
勇者+1 ×2
勇者+2 ×3
戦神 ×2
勇者の証 ×2
(これはキャラとキャラLvにもよりますが)
ですね、もしよければ参考にしてください
-
- No.104593865
- しおん
メモもちょくちょく書いてますねぇ…
自分はボーナスが攻撃と防御の時は書かずに全部スルーしてます
どうせ15%分しかボーナス出ないのでHP、素早さ、運はそこまで影響でないと思いますし-
- No.104593869
- ときお
完全に自分用メモですけどね
無駄なステ振りや無茶な戦闘をせずになるべく早く周回するにはこうするしかなかったんです…w
確かにそっちの方が確実ですね、ウィング系装備狙いに行く時に少しずつ修正してこうかな -
- No.104593884
- しおん
ウイング系統喉から手が出るほど欲しいけどボスがボスだもんなぁ…
お互い精進しましょう(´・ω・`) -
- No.104594491
- 大魔王ディアボロス
>>しおんコメントを表示
顔文字使うな!!!死ね!!!
絵文字だけにしろや!!!😡 -
- No.104736162
- 774@Gamerch
ディアブロ笑
-
- No.104593882
- しおん
あれで⭐︎1なのか…
あれ? 勇者+1がほぼ必要なくなるぞ…?
成る程参考にします…
自分割とボーナス避けちゃう傾向があるからガンガン行ってみようかな-
- No.104598971
- 774@Gamerch
宝珠は+も★2つでした -
- No.104599135
- しおん
36万も上がって⭐︎2つは流石に強過ぎる…
やっぱり最高レベル更新は宝珠が必須かな
- No.104583114
- しおん
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- No.104583128
- しおん
後日談
防御400万で63000エリア遊び行ったら剣天使から90万前後のダメージ食らって即死
ハードは天界から一気にハードル上がるね
- No.104583068
- ときお
ハード空エリア(途中から)の大体の必要ステ(HP、攻撃、防御のみ)
ハードの手抜きガイドとか消えてたからここに書くけど
ここのコメント欄にあったし便乗させてもらいますね
あくまでも大体であること、四神のあるところに低確率で出てくる各色の龍は考慮してないこと、自分用のメモのため他の方には分かりづらいかもしれないことを頭に入れた上で使いたい人は見てください
天界(?)エリアはまだ最初の方でつまずくので分かりません…
空よりも前のエリアでここは?このボスは?ってのがあれば聞いてくれれば時間ある時に実際にやってみます
そんなのいらねーよって人は見なくていいので無視してください-
- No.104583070
- ときお
空基本4つの3つ目
HP120万、攻撃1500万、防御800万
朱雀
HP120万、攻撃1600万、防御800万
白虎
HP120万、攻撃1900万、防御1000万
青龍のいるエリア
HP120万、攻撃1800万、防御820万
基本4つの1番上
HP120万、攻撃2100万、防御1100万
もう1個上
hP120万、攻撃2400万、防御1000万
青龍
HP160万、攻撃3000万、防御1300万
玄武
HP160万、攻撃3000万、防御1300万-
- No.104583072
- ときお
黄龍1個手前
HP180万、攻撃2600万、防御1200万
93333のピンク槍男(クリムゾンランス+1)
HP220万、攻撃3850万、防御1550万
黄龍(攻撃半減時)
HP200万、攻撃4100万、防御2200万
白ボ
HP120万、攻撃2100万、防御1000万 -
- No.104584684
- ときお
H黄龍 攻撃半減時のステータス更新しました
連続攻撃や会心出ないとHP最大まで回復しなかったのでほんとに運ゲーした上でのギリギリのラインだと思います
HP170万、攻撃3300万、防御1400万
多分もうちょい上げれば通常攻撃1発でHP最大まで回復できると思うので、確実なラインが分かり次第また書き込みますね
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